Ilusion acustica usando el control remoto de la WII

La primera vez que vi los videos de Johny Lee quede asombrado. No tan solo por el nivel de las aplicaciones que desarrollo, si no tambien por el hecho de que son de muy bajo costo. Para quienes aun no conocen las famosas aplicaciones que Johny Lee ha dado al control remoto de la Nintendo WII, aqui, se las detallo.
- Seguimiento de tus dedos con el Wiimote
- Pizarra interactiva mutipunto de bajo coste con el Wiimote
- Seguimiento de la cabeza para mostrar realidad virtual usando el Wiimote
Inspirado en sus innovadoras ideas es que se me ha ocurrido utilizar el principio de seguimiento de la cabeza para para generar una realidad virtual acustica, lo cual en terminos tecnicos corresponde a una auralizacion dinamica e interactiva de lo que el usuario oye en funcion de la localizacion espacial relativa de este con respecto a la fuente virtual. Una propuesta como esta combinada con lo ya desarrollado por Lee, crearian una realidad virtual muy potente debido a que estariamos engañando al cerebro tanto en lo visual como en lo auditivo.
Una vez obtenidos los datos de la posicion, se me ocurre que con un software matematico como SAGE (basado en PHYTON), se podrian realizar los calculos en tiempo real para obtener la auralizacion necesaria para crear la ilusion. La idea es que esta auralizacion no este basada solamente en aspectos como la relacion entre el campo cercano y el reverberante si no que ademas provea informacion de la localizacion espacial de la fuente, para lo cual sera necesario modelar a traves del software la respuesta del sistema compuesto por la sala virtual y una “dummy head”.
Aqui dejo un par de videos y un link con grabaciones binaurales que proveen informacion espacial para comprender de mejor forma el concepto. (Las grabaciones binaurales deben ser escuchadas con audifonos para poder percibir la localizacion espacial).
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Tags: acustica, DSP, holofonia, ingenieria acustica, localizacion espacial, phyton, realidad virtual, sage, VR, WII







